第478章 印钞机?印钞厂!
第478章印钞机?印钞厂!
#所以,黑魂究竟是什么呢?
【或许是初见灰烬审判者古达时候的惊讶,是薪王五连下动弹不得的震撼,在黄金引擎独特的物理破坏引擎和画面加持下,黑魂无疑堪称当今世界最顶级的狼类游戏——玩家篝火(9.8/10)】
【或许是黄金之风独特的剧情叙述方式,和登峰造极的碎片隐藏叙事,隐晦而又宏大的故事被拆分成字里行间的平缓叙述,让剧情的可挖掘度和深度达到了前所未有的高度,虽然和只狼同为一个工作室出品,但其世界观的宏大程度和支线故事的丰富程度,却已经远远超越了只狼——SLGamers(9.9/10)】
【或许是充满了希冀的相遇和遗憾的结局,人生从不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能这就是黄金之风的独特魅力,在所有人都告诉你要成为对世界有用的人的时候,黄金之风却在提醒你不要忘了自己,真正的勇气是用乐观的态度面对生活——天天游报(9.9/10)】
【或许是黄金之风对待游戏的那份态度,从猫里奥到黑魂,四年时间中,黄金之风的进步有目共睹,他们就像那追寻着火焰的灰烬一般,行走在这片原本荒凉的游戏世界之中,帮助过客完成自己的使命,同时向着游戏之王的宝座不断进发,只不过与黑魂不同的是,如今的黄金之风正行走在无火的深海时代之中,而那一点点燃起的微光火焰,正是他们所追寻的——SNG(10/10)】
【……】
全媒体综合均分9.9!
双平台玩家评测好评如潮!
作为继只狼之后的第二款“狼类”作品,同时也是系列作品的开端。
《黑暗之魂》不仅延续了试玩demo的质量,更是在此基础上展现出了更为雄伟壮阔的游戏世界!
如果说demo中的灰烬审判者古达就足以令你感到震撼,那么当伱踏上古龙顶迎战无名王者之际,那无与伦比的苍雷和龙战于野的霸气,将彻底将你征服。
如果说demo中的精英布加迪威龙就足以令你感到困难,那么当你遇到冰骑士之际,那足以堪称折磨的冻伤和捉摸不透的身法,将会彻底击碎你的信心。
比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。
比demo更感动的感动,比demo更深刻的深刻。
宏大的故事背景辅以晦涩的叙事手法。
再加上那独属于狼类游戏的高难度游戏设置,和玩家技术提升所带来的无与伦比成就感。
一时间,有关于黑魂的讨论,层出不穷。
有的玩家在讨论任务。
毕竟通常来说在初见体验中,玩家们是几乎无法完成游戏中的所有支线的,初见随心式的游戏体验让很多玩家们都错过了不少剧情,甚至有人连古龙顶都没有抵达。
有的玩家在讨论物品。
和只狼一样,黑暗之魂的许多东西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一周目初见全搜集的难度不能说大,只能说是完全不可能,可越是这样,却越能激发玩家们的搜集癖,于是玩家们便互相分享起犄角旮旯的物品搜集心得,即便那只是个不值钱的诱敌头盖骨。
有的玩家在讨论武器加点。
相较于只狼,黑魂中的武器选择多样,玩家既可以选择成为攻守兼备的骑士,也可以选择成为大锤猛男,也可以选择成为一个高贵的法爷,亦或是杂技演员专门玩精英和BOSS掉落的小玩具。
当然,也有讨论剧情的。
一个个对于背景故事极为好奇的剧情党们深挖着碎片化叙述后的世界本源,各方势力间的博弈,传火派和灭火派的斗争,甚至是NPC的由来和背景,一派引经据典的考究氛围,诞生了不少“魂学家”。
多层次的游戏设计,让这款游戏充满了重复游玩的可玩性,也激发了玩家们对于游戏的研究热情。
而此时此刻!
对于这款游戏,比玩家们热情更为高涨的,还有一个人——
……
华国。
黄金之风。
董事长办公室。
沈妙妙坐在自己的老板椅上,两条修长的大腿翘起,搭在办公桌上,身子半躺,嘴里叼着棒棒糖,一副优哉游哉的模样。
面前的电脑上挂着华娱电的后台数据统计页面。
转眼间,游戏已经发售四周了。
若是往常,在这个紧要的关头,沈妙妙是一定会聚精会神,死死盯着屏幕,暗暗烧香拜佛祈祷游戏销售数据不要再增长的。
可如今。
她却是一副怡然自得的模样,俨然已是胜券在握。
你问我为什么突然这么怡然自得,丝毫不慌了?
哈。
因为我根本没必要慌张!
毕竟这一次的投资,我必赚!
而就在此时!
就听手机铃声响起!
时间到!
《黑暗之魂》正式版整整发售四周!
一分钟不多,一分钟不少!
项目结算!
单据展开!
【主项目:黑暗之魂】
【项目投资金额:20.2亿刀】
【项目结算时间:28天(+0天)】
【项目返利倍率:2倍(+0倍)】
【注:根据系统规定,若宿主通过主理人投资已立项项目,则返利倍率将缩减为1/5】
【当前营收金额:6.48亿刀】
【项目亏损金额:13.72亿刀】
【项目返利金额:27.44亿刀】
【叮!您的借记卡账户1118,收到在外汇转账存入的2744000000刀,余额……】
到账!!!
芜湖!!!
腾一下!
沈妙妙直接激动地将嘴里的棒棒糖咬碎,双手挥动,恨不得振臂高呼!
怒亏14.12亿刀!血赚返利27.44亿刀!
这老系统真带劲啊!
这都已经不能算作是捡钱了,这他喵的简直就是在印钱!
印钞机?
印钞厂!
无双也就图一乐,真印钱还得是系统!
有返利它是真到位啊!
最关键的是,在系统这种超现实魔幻主义科技的加持下,如此巨量甚至堪称疯狂的进账,全部能够保证来源全部合规合法,完全不会因为巨额资产来源不明而遭到调查和疑惑!
一个月,十八亿直接变成二十七亿!
爽——!!!
当然!
在大呼返利过瘾的同时,沈妙妙也对如今老顾游戏的号召力和影响力深感心惊!
要知道,这笔返利单据的成本之所以这么多,是因为当初她以十八亿刀收购了Phoenix引擎23.22%的股权才嘚瑟出去的。
这也就是为什么她丝毫不担心返利失败,擎等着收钱的根本原因。
而如果刨除这部分投资,总成本20.2亿减去18亿,《黑暗之魂》的总成本就是2.2亿刀。
这个投资整体来看,绝对不算低。
虽然稍逊于《战地风云:崛起》的2.35亿刀成本。
但别忘了,战地风云可是黄金体验和忧郁蓝调两大工作室共同开发的。
两大工作室的人力成本是很高的,毕竟如今黄金之风旗下三大工作室以及运维部门的整体薪资,已经远远超过了行业内平均薪资水平,甚至比欧美等国家和地区的最高薪酬水平都高。
也就是说,如果单从“单一工作室开发作品成本”来看,这部《黑暗之魂》是截至目前他们研发成本最高的一个项目了。
2.2亿刀的成本,如果刨除25%的平台抽成。
那么想要达成回本,游戏的销售额就需要达到足足2.6亿刀。
看上去似乎是个难以逾越的恐怖销售额。
但实际上……
系统对老顾永远都是这么仁慈。
沈妙妙在心中暗暗吐槽。
你他喵的给老顾整整四周时间销售,要不要看看他的成绩是什么?
六亿四千八百万刀!
按照每份六十刀的定价来算。
短短一个月的时间。
《黑暗之魂》在艺游和北极熊双平台上,就足足销售了1080万份!
单月销量超千万!
这意味着什么?
……
“这意味着我们的产业联合举措,初见成效……”
与此同时。
会议室中。
坐在首位上的顾晟开口说道:
“《黑暗之魂》是我们首部依托联合引擎技术所制作出来的作品,”
“而其单月总销过千万套的成绩,也足以证明我们这条道路的正确性,”
“行业整合式的游戏引擎综合性能,让我们实现了前所未有的进步,速度令人瞠目结舌,”
“这是我们产业联合举措的成功,更是我们从《收获日》到《黑暗之魂》以来,最令人振奋的阶段性成果——”
哗啦——
随着顾晟的话音落下。
在场的黄金之风高管们纷纷鼓掌,人人脸上欢欣鼓舞,充满着斗志和希冀。
《收获日》到《黑暗之魂》。
从这个时间段上,并不难判断出,顾晟所说的是自从“黄金引擎”立项以来的发展和成绩。
而对于黄金之风来说,黄金引擎立项,也的确是足以扭转他们发展之路的一大转折点。
甚至从某种角度上说,他们还要谢谢威望迪,谢谢云威。
毕竟,如果不是威望迪暗中授意,云威从中作梗,他们也不会“被迫反打”,从而创造如今的局面。
而在一众掌声之中,就见顾晟微微颔首,又继续开口说道:
“而这,也完美符合了我们的初步设想,给予了我们充足的信心,”
“让我们能够继续向【黄金之都(GoldenCity)】进发……”
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#所以,黑魂究竟是什么呢?
【或许是初见灰烬审判者古达时候的惊讶,是薪王五连下动弹不得的震撼,在黄金引擎独特的物理破坏引擎和画面加持下,黑魂无疑堪称当今世界最顶级的狼类游戏——玩家篝火(9.8/10)】
【或许是黄金之风独特的剧情叙述方式,和登峰造极的碎片隐藏叙事,隐晦而又宏大的故事被拆分成字里行间的平缓叙述,让剧情的可挖掘度和深度达到了前所未有的高度,虽然和只狼同为一个工作室出品,但其世界观的宏大程度和支线故事的丰富程度,却已经远远超越了只狼——SLGamers(9.9/10)】
【或许是充满了希冀的相遇和遗憾的结局,人生从不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能这就是黄金之风的独特魅力,在所有人都告诉你要成为对世界有用的人的时候,黄金之风却在提醒你不要忘了自己,真正的勇气是用乐观的态度面对生活——天天游报(9.9/10)】
【或许是黄金之风对待游戏的那份态度,从猫里奥到黑魂,四年时间中,黄金之风的进步有目共睹,他们就像那追寻着火焰的灰烬一般,行走在这片原本荒凉的游戏世界之中,帮助过客完成自己的使命,同时向着游戏之王的宝座不断进发,只不过与黑魂不同的是,如今的黄金之风正行走在无火的深海时代之中,而那一点点燃起的微光火焰,正是他们所追寻的——SNG(10/10)】
【……】
全媒体综合均分9.9!
双平台玩家评测好评如潮!
作为继只狼之后的第二款“狼类”作品,同时也是系列作品的开端。
《黑暗之魂》不仅延续了试玩demo的质量,更是在此基础上展现出了更为雄伟壮阔的游戏世界!
如果说demo中的灰烬审判者古达就足以令你感到震撼,那么当伱踏上古龙顶迎战无名王者之际,那无与伦比的苍雷和龙战于野的霸气,将彻底将你征服。
如果说demo中的精英布加迪威龙就足以令你感到困难,那么当你遇到冰骑士之际,那足以堪称折磨的冻伤和捉摸不透的身法,将会彻底击碎你的信心。
比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。
比demo更感动的感动,比demo更深刻的深刻。
宏大的故事背景辅以晦涩的叙事手法。
再加上那独属于狼类游戏的高难度游戏设置,和玩家技术提升所带来的无与伦比成就感。
一时间,有关于黑魂的讨论,层出不穷。
有的玩家在讨论任务。
毕竟通常来说在初见体验中,玩家们是几乎无法完成游戏中的所有支线的,初见随心式的游戏体验让很多玩家们都错过了不少剧情,甚至有人连古龙顶都没有抵达。
有的玩家在讨论物品。
和只狼一样,黑暗之魂的许多东西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一周目初见全搜集的难度不能说大,只能说是完全不可能,可越是这样,却越能激发玩家们的搜集癖,于是玩家们便互相分享起犄角旮旯的物品搜集心得,即便那只是个不值钱的诱敌头盖骨。
有的玩家在讨论武器加点。
相较于只狼,黑魂中的武器选择多样,玩家既可以选择成为攻守兼备的骑士,也可以选择成为大锤猛男,也可以选择成为一个高贵的法爷,亦或是杂技演员专门玩精英和BOSS掉落的小玩具。
当然,也有讨论剧情的。
一个个对于背景故事极为好奇的剧情党们深挖着碎片化叙述后的世界本源,各方势力间的博弈,传火派和灭火派的斗争,甚至是NPC的由来和背景,一派引经据典的考究氛围,诞生了不少“魂学家”。
多层次的游戏设计,让这款游戏充满了重复游玩的可玩性,也激发了玩家们对于游戏的研究热情。
而此时此刻!
对于这款游戏,比玩家们热情更为高涨的,还有一个人——
……
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董事长办公室。
沈妙妙坐在自己的老板椅上,两条修长的大腿翘起,搭在办公桌上,身子半躺,嘴里叼着棒棒糖,一副优哉游哉的模样。
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若是往常,在这个紧要的关头,沈妙妙是一定会聚精会神,死死盯着屏幕,暗暗烧香拜佛祈祷游戏销售数据不要再增长的。
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一分钟不多,一分钟不少!
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【主项目:黑暗之魂】
【项目投资金额:20.2亿刀】
【项目结算时间:28天(+0天)】
【项目返利倍率:2倍(+0倍)】
【注:根据系统规定,若宿主通过主理人投资已立项项目,则返利倍率将缩减为1/5】
【当前营收金额:6.48亿刀】
【项目亏损金额:13.72亿刀】
【项目返利金额:27.44亿刀】
【叮!您的借记卡账户1118,收到在外汇转账存入的2744000000刀,余额……】
到账!!!
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腾一下!
沈妙妙直接激动地将嘴里的棒棒糖咬碎,双手挥动,恨不得振臂高呼!
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而如果刨除这部分投资,总成本20.2亿减去18亿,《黑暗之魂》的总成本就是2.2亿刀。
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但别忘了,战地风云可是黄金体验和忧郁蓝调两大工作室共同开发的。
两大工作室的人力成本是很高的,毕竟如今黄金之风旗下三大工作室以及运维部门的整体薪资,已经远远超过了行业内平均薪资水平,甚至比欧美等国家和地区的最高薪酬水平都高。
也就是说,如果单从“单一工作室开发作品成本”来看,这部《黑暗之魂》是截至目前他们研发成本最高的一个项目了。
2.2亿刀的成本,如果刨除25%的平台抽成。
那么想要达成回本,游戏的销售额就需要达到足足2.6亿刀。
看上去似乎是个难以逾越的恐怖销售额。
但实际上……
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你他喵的给老顾整整四周时间销售,要不要看看他的成绩是什么?
六亿四千八百万刀!
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短短一个月的时间。
《黑暗之魂》在艺游和北极熊双平台上,就足足销售了1080万份!
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这意味着什么?
……
“这意味着我们的产业联合举措,初见成效……”
与此同时。
会议室中。
坐在首位上的顾晟开口说道:
“《黑暗之魂》是我们首部依托联合引擎技术所制作出来的作品,”
“而其单月总销过千万套的成绩,也足以证明我们这条道路的正确性,”
“行业整合式的游戏引擎综合性能,让我们实现了前所未有的进步,速度令人瞠目结舌,”
“这是我们产业联合举措的成功,更是我们从《收获日》到《黑暗之魂》以来,最令人振奋的阶段性成果——”
哗啦——
随着顾晟的话音落下。
在场的黄金之风高管们纷纷鼓掌,人人脸上欢欣鼓舞,充满着斗志和希冀。
《收获日》到《黑暗之魂》。
从这个时间段上,并不难判断出,顾晟所说的是自从“黄金引擎”立项以来的发展和成绩。
而对于黄金之风来说,黄金引擎立项,也的确是足以扭转他们发展之路的一大转折点。
甚至从某种角度上说,他们还要谢谢威望迪,谢谢云威。
毕竟,如果不是威望迪暗中授意,云威从中作梗,他们也不会“被迫反打”,从而创造如今的局面。
而在一众掌声之中,就见顾晟微微颔首,又继续开口说道:
“而这,也完美符合了我们的初步设想,给予了我们充足的信心,”
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